F4 / ONE MORE
Nur noch eine!
Noch eine Karte riskieren – oder die Punkte lieber sichern?
Spieltisch vorbereiten …
Öffentliche Bestenlisten zählen Solo-Partien. Gruppenrekorde bleiben auf diesem Gerät.
So wird gespielt
- Vier Runden: Stärke → Tempo → Intelligenz → Leben. Alle spielen pro Runde denselben Wert. Jeder Spielerzug beginnt mit 16 frisch gemischten Karten: zwei Exemplare jeder der acht Figuren.
- Zieh eine Karte: Der aufgedruckte Wert des aktuellen Attributs kommt zu deinem Zugtotal. Du kannst nach jeder neuen Figur aufhören und deine Punkte sichern.
- Ziehst du dieselbe Figur nochmals, endet dein Zug mit null Punkten – auch bei Carla, Bruno und Mox. Gleiche Zahlen bei verschiedenen Figuren sind erlaubt. Früher gesicherte Punkte bleiben erhalten.
- Acht verschiedene Figuren beenden den Zug automatisch: Alle gesammelten Werte werden gesichert, ohne Bonuspunkte. Es gibt keine Sonderfähigkeiten. Nach vier Runden gewinnt die höchste Gesamtpunktzahl; Gleichstände teilen den Sieg.
Am Tisch: je zwei Karten von Carla, Bruno, Milo, Arve, Mox, Nova, Zunder und Mira sowie Papier und Stift. Vor jedem Spielerzug alle 16 Karten neu mischen; gesicherte Punkte notieren.
| Name | Stärke | Tempo | Intelligenz | Leben |
|---|---|---|---|---|
| Carla | 2 | 5 | 4 | 6 |
| Bruno | 2 | 4 | 5 | 5 |
| Mox | 5 | 4 | 2 | 5 |
| Milo | 5 | 2 | 4 | 5 |
| Arve | 4 | 1 | 6 | 6 |
| Nova | 3 | 6 | 2 | 2 |
| Zunder | 6 | 4 | 1 | 3 |
| Mira | 2 | 3 | 6 | 4 |