F4 / NOVA
Nova, nicht so schnell!
Schnell sein ist gut. Im richtigen Moment warten ist besser.
↑ Aufrecht? Tippen!↻ Gedreht? Warten!
Karten bereitmachen …
Dein Geräterekord · Flott: 0
So wird gespielt
- Aufrechte Karten antippen. Bei 90°, 180° oder 270° gedrehten Karten nichts tun, bis sie verschwinden. Die Kartenwerte spielen keine Rolle.
- Richtig tippen und richtig warten bringen jeweils 10 Punkte. Jede fünfte richtige Entscheidung in Folge gibt 10 Bonuspunkte. Ein Fehler unterbricht die Serie.
- Antippen einer gedrehten Karte oder Verpassen einer aufrechten Karte kostet einen Versuch. Nach drei Fehlern ist Schluss; spätestens nach 200 Karten endet die Runde.
- Wähle Locker, Flott oder Turbo. Alle fünf Karten wird es schneller; richtige Antworten führen direkt zur nächsten Karte. Rekorde werden pro Tempo getrennt. Die Figurenauswahl verändert nur die Motive, nicht die Regeln. Pause und Seitenwechsel halten das Spiel an.